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{dede:field name='description'}螃蟹采访精华集：必须做好游戏，这是我们欠玩家的{/dede:field}
{dede:field name='title'}螃蟹采访集：必须做好游戏 这是我们欠玩家的 -  - 魔兽世界专区{/dede:field}
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{dede:field name='body'}<p>　　5.3补丁上线在即，这一周以来，《世界》开发团队在全球陆续接受了多家媒体的专访，也通过推特等社交平台和玩家进行了不少交流，推介5.3补丁的新内容，同时也对魔兽的未来做出了展望。当然，抓住最多眼球的依然是螃蟹，在此，我们整理了他最近关于5.3采访中透露出的重要信息，和一些感人语录（不要拍我，小编确实觉得有的话真心感人啊），与大家分享。</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://img1.dwstatic.com/wow/1305/232626660458/1368671848966.jpg" alt="螃蟹采访集：必须做好游戏 这是我们欠玩家的" /></p>
<p>　　<strong>首先，感人的部分，或者是&hellip;&hellip;&ldquo;感人的&rdquo;部分</strong></p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">我们感觉工作中，螃蟹你越来越被树立成反面角色，一个很独断专行的角色，觉得游戏里的设置，都是你要怎么改就怎么改，我想问下，你生活中是一个什么样的人？你知道可能所有的魔兽玩家都有很多意见给你，但你不能满足所有人的需求，当这种时候，你有没有感觉到压力？那你在面临每次的版本改动，需要你站出来说话的时候，是怎么处理所遇到的压力的？</span></p>
<p>　　螃蟹：确实压力挺大的，但压力来自哪里，并不是说玩家有时候会说一些不是那么好听的话。<span style="color: rgb(255, 0, 0);">我们永远记得一个事实，就是玩家在我们开发的游戏上花了很多的时间和金钱，所以我们必须把这个游戏做好，这是我们欠他们的。</span></p>
<p>　　虽然有时候玩家说的话很难听，但是我也永远明白，玩家说这些话都是希望可以和我们一起把这个游戏变得更好，是处于对游戏的热情。</p>
<p>　　关于说脾气好不好，是不是那样的独断专行，我一直努力在工作中控制自己的脾气，这并不是非常容易的，所以这是为什么我在Twitter上愿意面对玩家，我希望能够跟玩家有开诚布公的交流，希望得到玩家的反馈。</p>
<p>　　开发团队是一个很大的团队，我们真的把玩家的反馈很认真地考虑，很多决定都是大家一起讨论决定的，很多时候，决定并不是我说怎么样，或者某个人觉得怎么样就能做出，很多时候，作出一个决定有很激烈的辩论甚至是争论，在团队里，为了某一个玩家反馈或者某一个游戏的改变怎样可以做得最好，我们可能会辩论好几个小时甚至是好几天。</p>
<p>　　<span style="color: rgb(255, 0, 0);">对于我的坏名声，可能是因为我是团队里面接触玩家和面对玩家最多的吧，我对这件事也无所谓，我最在乎的是玩家的反馈，而不是我的名声是不是很差。</span></p>
<p>　　最后我想强调一下，魔兽世界团队并不是说想改哪里就改哪里，我们一直认真的听玩家的反馈，也会分析玩家为什么会有这样的反馈，找到最深层次的原因，再对游戏进行改动。虽然有时候改动未必能满足每个玩家，但是我们是真的把每一个玩家的反馈看得很重要。</p>
<p>　　<strong>关于5.3哪个职业是亲儿子&mdash;&mdash;我会那么容易上当？</strong></p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">5.3上线以后，会选择什么职业来玩？</span></p>
<p>　　螃蟹：（笑了，一副&ldquo;你想让我说真话么？&rdquo;的表情）我会继续玩我现在玩的所有职业。对于5.3来讲，我们并不想说让玩家觉得对某个职业变动非常大，所以我们希望在5.3里面，玩家他们可以继续玩他们正在玩的职业，无论他是喜欢做什么，可能是他喜欢副本，或者打场景战役等，不希望玩家看到对于职业方面过大的变动。</p>
<p>　　<strong>关于5.3剧情&mdash;&mdash;希尔瓦娜斯未来会有更多曝光</strong></p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">我们知道在5.3版本中部落阵营面临一场非常重要的内战，可在目前看来剧情的发展上，实力强劲的希尔瓦娜斯的剧情却迟迟没有介绍，她在未来的5.3或5.4版本中会有重要位置吗？</span></p>
<p>　　螃蟹：对，希尔瓦娜斯最近确实比较少出现在我们的舞台聚光灯下，在5.3当中她没有一个很重要的角色，也没有很大的曝光，在5.4当中也没有，但我们并不是忘了希尔瓦娜斯，实际上她身边现在也有些事情发生，她也有她自己的计划，正在按她自己的计划走她自己的道路。所以，未来当5.4我们打倒了最终的BOSS以后，我们会看到故事的发展也会慢慢带到一些大家熟悉，像希尔瓦娜斯一样最近没有什么曝光的一些角色。</p>
<p>　　<strong>5.3 &mdash;&mdash;基础韧性增加，小白也加入PvP！</strong></p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">关于5.3版本韧性的改动，所有韧性都已经被移除了，这对PVP和PVE玩家有什么样的影响？我的意思是，尽管每一个玩家的基础韧性加到65%，但大家都加就等于没有了。</span></p>
<p>　　螃蟹：其实我们的目标做这样的改动是希望降低整个PVP的门槛，在5.3改动以前，我们发现一个现象，很多PVE的玩家，哪怕他玩的再高端，完成了一些非常困难的团队副本，拿到一些好的PVE的装备，但是当有天他拿这些装备去打PVP的时候会发现依然被打成渣，因为PVE和PVP中的装备所带来的效果是非常不同的。所以，我希望随着基础韧性的增强，至少这些人如果想玩PVP的时候，进入PVP的门槛能够比较低。我们也想吸引更多玩家去关注PVP，让他们进入PVP一开始的时候不会因为装备原因有太大的劣势。当增加了基础韧性以后，一开始时会有一定的困难，但不会过于难。玩家能慢慢地拿到一些征服点数，然后用征服点数去兑换一些他喜欢的或能够兑换的PVP的装备，最终也能享受到PVP的乐趣。</p>
<p>　　<strong>5.3其他改动&mdash;&mdash;RAID拾取&ldquo;人品守恒定律&rdquo;和贫瘠之地的高等级内容</strong></p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">打团队副本的时候，也许会那到很多同样的装备，而有的玩家一个装备也拿不到，LFR的模式下，玩家又不能交易。现在这种&ldquo;浪费&rdquo;的情况受到玩家的吐槽比较多，你们对此有何解决方法？</span></p>
<p>　　螃蟹：当时我们在LFR里之所以不能交易的一个重要原因是，我们不想给玩家造成这种社交层面的压力，也就是说可能LFR里都是你不认识的人，如果可以把装备给别人，对方就会总是骚扰你，问这个东西你能不能给我，但其实这样是给玩家造成一定的压力的。所以这是当时我们在LFR里移除这个机制的原因。但是我们在5.3当中加入了类似人品守恒的机制，你前面越黑，后面红的几率会越大一些。长期来看，我们也让你总是拿到同一样东西的几率会大大降低。</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">很多玩家对一些经典的任务印象深刻，比如爱与家庭，荆棘谷的青山，这些任务让玩家既能了解魔兽历史而且做起来很有乐趣，有没有考虑过增加这样的任务。</span></p>
<p>　　螃蟹：在5.3里不会有完全一样的任务线，但是我们也意识到我们想让玩家的玩法变得更有趣，在熊猫人刚刚上线的时候，我们尝试用日常，但日常的反应，玩家好像觉得说是被迫去做一些事情。所以，在5.3里面，贫瘠之地我们也用了另外的方法，有一些高等级的内容给到玩家，严格意义上来说，那些内容并不是任务，但我们希望通过这样的一种近似任务的玩法，让玩家觉得好玩，而不会觉得被强迫做事。</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">版本将加入四个场景战役&ldquo;雪山血战&rdquo;、&ldquo;潘达利亚的黑暗之心&rdquo;、&ldquo;怒焰之谜&rdquo;以及&ldquo;公海激战&rdquo;，最推荐玩家先体验哪一个？</span></p>
<p>　　螃蟹：四个新事件都非常的有特色，其中&ldquo;雪中血战&rdquo;将给予玩家不同的感受。在此事件中，玩家将回到矮人的出生地丹莫洛中，阻止霜鬃巨魔酝酿的一场叛变。我们希望在这之中能让玩家重游旧地，探索新印象。</p>
<p>　　<strong>国服&mdash;&mdash;&ldquo;你们要全球同步，我们做到了&rdquo;以及&ldquo;螃蟹眼中的中国玩家&rdquo;</strong></p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">八年来国服魔兽世界的维护时间从没有改变过，但在5.3版本改为周四，您认为这对国服魔兽玩家会有哪些影响呢？</span></p>
<p>　　螃蟹：有一点需要非常注意的是，虽然我们是从周二调到周四，但实际上是往前调了。<span style="color: rgb(255, 0, 0);">以前我们是在某一周更新美服、欧服、台湾、韩国，然后到第二周周二才更新中国，中国玩家需要等6天，其实中国玩家一直要求想要完全意义的同步，也就是与全球在同一周里的改动，我们听到了这个要求，也做出了这个改动。我们相信这个是大部分中国玩家想要看到的，因为他们要求这个已经要求很久了。</span></p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">在你们的眼里，美服欧服的玩家到底和中国的玩家有什么不同，种族的不同或者语言的不同，比如在游戏行为上上，他们有没有专门研究中国用户的这种团队或怎样？</span></p>
<p>　　螃蟹：我们商业信息的部门会帮助我们分析的游戏里的数据，我们通常先看玩家在做什么，然后再研究他们为什么这么做。但通常我们觉得玩家在这种大的需求上本质是相同的，并不会分中国玩家喜欢什么，韩国喜欢什么。我们觉得基本需求是相同的。</p>
<p>　　对于玩家的认识，我来过上海几次，也和玩家访谈过，我觉得中国玩家很在乎别人怎么看自己的，希望在获得装备时，希望可以得到别人的认可。这是我眼中的中国玩家的特点。</p>
<p>　　<strong>未来的改动&mdash;&mdash;&ldquo;随机团队本难度和普通难度之间再加一个难度？有可能！&rdquo;</strong></p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">有玩家表示，目前随机团队副本模式让很多人没有责任感，副本击杀过程中都有队友退队的可能，而H模式和普通模式对普通或休闲玩家来说瓶颈又很高，所以他们建议是否能够再降低普通模式的难度，让更多人参与其中，而把H模式留给高端团队。您认为是否可行？</span></p>
<p>　　螃蟹：关于这点，团队内部一直在讨论如何解决。我们对于现在的普通模式和英雄模式的难易程度认为是可以的，但我们觉得应该还有空间可以加入多一层难度，这一层是比普通模式更简单，是可以让玩家可以跟熟识的朋友，跟公会的战友一起来体验，而不是直接把普通模式降低。我们应该会加入新的层级的模式，这个模式不是LFR，但是难度在LFR和普通难度之间。</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">对于目前声望的获取，很多玩家都建议恢复战袍刷声望的机制，这样可以省去大量做日常的时间去体验游戏的其他内容，您怎么看这个问题。</span></p>
<p>　　螃蟹：首先，在5.2里头，其实加入了一些新的设置，不同势力的声望不再只是通过日常才能够积累，比如说当天完成的第一个随机地下城（随机5人本）就能够积累相当的声望。但是，我也想解释下为什么当时把袍子这种机制拿掉。因为我们观察到一种情况，因为有了随机地下城，所以有很多玩家穿上一个势力的袍子以后就躲在主城里头，然后每天就刷地下城，一个地下城接着一个地下城，就不再去野外了。这样，少了很多游戏的乐趣，也少了很多PVP，玩法就会变成非常的单一，所以我们取消了袍子。我们未来估计不能让袍子回归，但会去改的可能是获取声望的办法可以变得更丰富一些，但核心是我们不希望玩家的声望获取让玩家就呆在主城里了，我们还是希望他们能够在获取声望的时候能够更多的体验魔兽世界野外探险的乐趣。</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">魔兽世界场景战役模式是让玩家了解剧情的好方法，有没有考虑过制作一些旧世的场景战役，让玩家更好的了解魔兽背景的同时也能够获取一些旧世经典装备或成就。</span></p>
<p>　　螃蟹：你说的是个非常好的主意。在5.3里我们还没有这样的设置，在5.3里相关的场景战役还是和潘达利亚有关，是比较当代感的那种场景战役。你出了个非常好的主意，可能玩家会希望通过场景战役能够享受旧世的元素，又能够了解哪些故事。虽然我们没有立即的计划在5.3里面，但我们会把这个建议加入考虑，这样也能让玩家更好的了解魔兽世界。</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);">生活大爆炸之类的热门美剧里都会提到魔兽世界，这是否是植入广告？魔兽付钱了么？</span></p>
<p>　　螃蟹：很多很好的曝光，我们通常都是事后才知道，并不是主动拿到的，这确实有点尴尬。但经常都是这样&hellip;&hellip;</p>
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